C++中的const
在 C/C++ 中,const
是一个关键字,用于表示常量。const
可以用于修饰变量、函数、指针等。其主要作用有以下几种:
修饰变量,表示变量为只读
当 const
修饰变量时,该变量将被视为只读变量,即不能被修改。对于确定不会被修改的变量,我们应该加上 const
,这样可以保证变量的值不会被无意的修改,也可以使编译器在代码优化时更加智能。
如下,编译错误,只读变量不能被修改:
1 | const int a = 10; |
但是!
这里的变量只读,其实只是编译器层面的保证,我们可以通过指针在运行时去间接修改这个变量的值。
对 const int
类型取指针,就是 const int*
类型的指针,将其强制转换为 int*
类型,就去掉了 const
限制,从而修改变量的值。在 C++ 中,将 const
类型的指针强制转换为非 const
类型的指针被称为类型强制转换(Type Casting),这种行为称为 const_cast
。
关于 const_cast : C++几种类型转换的区别
虽然可以这样操作,但这违反了 const
的语义,可能会导致程序崩溃或者产生未定义行为(undefined behavior),实际编程中不可这样操作。
因为编译器可能会做一些优化,也就是在用到 const 变量的地方,编译器可能生成的代码就直接替换为常量的值,而不是访问一遍常量的指令。所以极大可能是:虽然修改了值,但是不起作用。
如下使用 const_cast
修改 const
变量的值却不会起作用:
1 | const int a = 10; |
在上面例子中,将 p
声明为 const int*
类型,为指向只读变量 a
的指针。然后使用 const_cast
将 p
强制转换为 int*
类型的指针 q
,从而去掉了 const
限制,接下来通过指针 q
间接修改了变量 a 的值。
但是程序输出 a 的值仍然是 10,因为编译器优化,实际运行代码为 std::cout << "a = " << 10 << std::endl;
。
那到底是变了还是没变?以下做了补充测试:
1 |
|
可以说明在内存中的值确实是被改变了,而在程序中直接使用 a
、*(&a)
都会被编译器优化为 a
的常量初始定义 10。所以程序中如果直接使用 a
,相当于使用被定义时的初始常量;但是通过指针取值就会取到修改后的值。即对应了上述中提到的编译时和运行时。
总之,使用 const_cast
去掉 const
限制是不推荐的,这会破坏程序的正确性和稳定性。我们应该遵循 const 的语义,尽量不修改只读变量的值。
修饰函数参数,表示函数不会修改参数
当 const
修饰函数参数时,表示函数内部不会修改该参数的值,这样做可以使代码更加安全,避免在函数内部无意中修改传入的参数值。尤其是引用作为参数时(pass by reference),如果确定不会修改引用,那么一定要使用 const
引用。
用法如下:
1 | void func(const int& a) { |
修改函数返回值,表示函数返回值为只读
当 const
修饰函数返回值时,表示函数的返回值为只读,不能被修改。这样做可以使函数返回的值更加安全,避免被误修改。
但是,以 int 为例,实际测试分有以下情况:
返回类型为 const int
,接收类型为 int
:
1 |
|
a
是非 const
变量,来接收 const int func()
的返回值,对 a
而言没有 const
的限制,只相当于一次常量赋值。此时 const
修饰函数返回值看起来好像是没有作用的(但不是)。
返回类型为 const int&
,接收类型为 int
时同理,const
修饰函数返回类型也是好像不起作用,因为对调用者而言,使用的是另外的一个非 const
变量。
而对返回类型为 const int
或 const int&
,当尝试使用引用接收时,被要求使用 const int&
类型接收,此时 const
修饰的函数返回值被保护。
1 | const int func() { |
再如下面例子返回类型为 const int*
,调用者被要求用相同类型接收,使返回值可以避免被误修改。
1 |
|
所以当 const
修饰函数返回值时,如果返回类型为值或引用,当调用者用普通变量接收,此时应该是拷贝赋值,所以对调用者来说,是可以随意修改的,但是修改的只是拷贝过来的数据,而不会对原数据修改。如果返回类型为指针,则必须以指针接收返回值,此时被要求必须以 const
修饰的指针,以保护返回数据的安全。
这其实很容易理解,有一份数据被指定为不可修改的,即用 const
修饰,这并不妨碍你将这份数据拷贝一份之后,对拷贝过来的数据进行修改,因为这不会改变原数据。但是如果尝试通过引用或指针的方式,直接对原数据修改,此时 const
会起到作用。
修改指针或引用
在 C/C++ 中,const
可以用来修饰指针,用于声明指针本身为只读变量或者指向只读变量的指针。根据 const
关键字的位置和类型,可以将 const 指针分为以下三种情况:
1. 指向只读变量的指针(常量指针)
这种情况下,const 关键字修饰的是指针指向的变量,而不是指针本身。因此,指针本身可以被修改(意思是指针可以指向新的变量),但是不能通过指针修改指针指向的变量。
1 | int a = 10; |
在上面的例子中,使用 int*
声明了一个普通指针 q
,只能指向普通常量,不能指向只读常量;使用 const int*
声明了一个指向只读变量的指针 p
,既可以指向普通变量,也可以指向只读变量,但是无法通过指针修改只读变量的值。
2. 只读指针(指针常量)
这种情况下,const 关键字修饰的是指针本身,使指针本身成为只读变量。因此,指针本身不能被修改(即指针一旦初始化就不能指向其他变量),但是可以通过指针修改所指向的变量。
1 | int a = 10; |
在上面的例子中,使用 int* const
声明了一个只读指针 p
,指向普通变量 a
,可以通过只读指针 p
修改普通变量 a
的值,但是无法修改只读指针本身的值。
只读指针相当于被限制而不能修改本身值的普通指针,因此不能初始化指向只读变量。
3. 只读指针指向只读变量(指向常量的指针常量)
这种情况下,const 关键字同时修饰指针本身和指针所指向的变量,使指针本身和指针所指向的变量都为只读变量。因此,指针本身不能被修改,也不能通过指针修改所指向的变量。
1 | const int a = 10; |
常量引用
常量引用是指引用一个只读变量,因此不能通过常量引用修改只读变量的值。
1 | const int a = 10; |
修饰成员函数,表示函数不会修改对象的状态
当 const
修饰成员函数时,表示该函数不会修改对象的状态(就是不会修改成员变量)。这样有个好处是,被 const
修饰的 const 对象就可以调用这些成员方法了,因为 const 对象不允许调用非 const 的成员方法。
因为实例化对象是被 const
修饰的,只有调用 const
修饰的成员函数时,才能保证自己的状态(成员变量)不被修改。
1 | class A { |
还要注意的是,const
修饰的成员函数不能调用非 const 的成员函数,同样是因为不能保证非 const 成员函数不修改对象状态,即使非 const 成员函数真的没有修改。
1 | class A { |
总之,const
关键字的作用是为了保证变量的安全性和代码的可读性。