Shading (Texture Mapping)
纹理映射、重心坐标插值、线性插值、Mipmap、Ripmap、凹凸贴图...
Shading (Illumination, Shading, Graphics Pipeline)
光照、着色、着色频率、渲染管线
Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering)
抗锯齿、采样理论、Z-buffering
Rasterization 1 (Triangles)
视口变换、不同的光栅显示、光栅化三角形
Transformation
2D变换、齐次坐标、组合变换、3D变换、视图变换、投影变换
Review of Linear Algebra
向量(点乘、叉乘)、矩阵
UE入门 | UE源码编译、安卓项目打包
腾讯2023游戏客户端公开课作业1
拷贝构造函数什么时候被调用
复制拷贝构造、移动拷贝构造
static 的作用
静态全局变量、静态局部变量、静态全局函数、静态成员变量和函数
虚析构函数的作用
delete动态对象时释放资源